Reallusion宣布推出“ZBrush Face Tools ”,這是一款管道工具,可實現(xiàn) Character Creator (CC) 和 ZBrush 之間的無縫協(xié)作。
ZBrush Face Tools 是 Reallusion Character Creator 的插件,它消除了角色藝術家的技術限制,并允許他們創(chuàng)建富有表現(xiàn)力的動畫。
Face Tools 融入了以藝術家為中心的設計理念,將工作室范圍內的流程(通常需要經驗豐富的建模師、雕刻師、裝配工和動畫師團隊)整合到一個無縫的工作流程中。
生成的 3D 角色與 Unreal、Unity、Blender 和 Maya 等行業(yè)領先平臺完全兼容,并支持 iClone 面部動作捕捉、面部動畫編譯和唇形同步。
注意:本插件不做任何售后支持,請?zhí)崆傲私?,自行安裝。
更新v1.01
修復了幾個錯誤
通過結合Character Creator、ZBrush 和Face Tools,藝術家可以:
從 3D 概念到最終動畫:角色藝術家以前僅限于雕刻概念和創(chuàng)建靜態(tài)模型,現(xiàn)在可以處理從建模到動畫的整個角色創(chuàng)建過程,無論技能水平如何。
從 3D 掃描到數(shù)字替身:逼真的數(shù)字替身的制作曾經僅限于高預算的游戲和電影工作室?,F(xiàn)在,任何 ZBrush 藝術家,無論技術水平如何,都可以使用 FACS 掃描輕松創(chuàng)建自定義面部表情。
創(chuàng)建卡通表演:與逼真的數(shù)字人類相比,漫畫、卡通和風格化角色需要獨特的外觀。面部工具允許多種面部表情,并允許您創(chuàng)建原創(chuàng)動畫風格和角色設計。
使用通用拓撲快速迭代
使用角色創(chuàng)建器 (CC)基本模型和面部變形 來部署快速外觀開發(fā),以近似角色的外觀。然后,一鍵將角色發(fā)送到 ZBrush 進行雕刻和多邊形繪制。準備好后,可以輕松地將制作的細節(jié)更新回 CC 模型,并附帶烘焙的漫反射貼圖、法線貼圖和空腔貼圖
塑造獨特的表達方式
除了雕刻細節(jié)之外,臉部工具還擅長制作令人信服的表情和捕捉獨特的個性。將核心表達式從 CC 轉移到 ZBrush 以根據(jù)需要對其進行自定義,并有選擇地更新 CC 表達式以立即周轉。
個性化面部變形
CC Face Tools 可以將所有 13 個核心表達式作為可編輯圖層無縫傳輸?shù)?ZBrush。對面部元素(包括眼睛、牙齒和舌頭)的調整可以進行微調,以符合每個核心變形的形狀,從而產生完美的夸張和古怪的擠壓和拉伸效果。當暴露時,可變形的面部元素在整體表情中發(fā)揮著不可或缺的作用。
生成動態(tài)皺紋
在 ZBrush 中自動從超高細分級別生成高保真紋理。這些源貼圖(包括漫反射貼圖、法線貼圖、環(huán)境光遮擋貼圖和紅色貼圖)在動態(tài)皺紋系統(tǒng)中賦予了前所未有的真實感
為游戲、電影、AR 和 VR 中的動畫預先裝配
ZBrush Face Tools 能夠無縫導出為 3D 游戲、電影和擴展現(xiàn)實量身定制的角色。這些精心雕刻的角色可以利用 iClone 面部控制、面部動作捕捉并提供精確的唇形同步。自動設置插件經過微調,可實現(xiàn)與 Unreal、Unity、Blender、Maya 和其他著名 3D 平臺的最佳兼容性,確保面部動畫和材質設置的即時同步。
3D 掃描和風格化建模流程
制作具有逼真相似性和精確面部表情的數(shù)字替身曾經僅限于高預算的游戲和電影工作室。現(xiàn)在,任何 ZBrush 藝術家,無論技術水平如何,都可以使用 FACS 掃描輕松創(chuàng)建自定義表達式。見證 3D 掃描的卓越品質
卡通表情
與真實的數(shù)字人物相比,漫畫、卡通或風格化的角色表現(xiàn)出獨特的表達品質。臉部工具使您能夠探索各種不同的表情,使您能夠將想象力變?yōu)楝F(xiàn)實,并制作原創(chuàng)的動畫風格和角色設計
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