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          UE素材 日落場(chǎng)景中世紀(jì)磚砌城堡建筑教堂房屋3D模型素材 Unreal Engine – Sunset – Modular Medieval Brick Buildings

          Sunset 的中世紀(jì)建筑資產(chǎn)經(jīng)過建模,特別注意使用視差遮擋映射 (POM) 與像素深度偏移 (PDO) 相結(jié)合。這導(dǎo)致在任何視角上都能獲得高度逼真和詳細(xì)的表面,只需要很少的三角形。

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          由于 POM 在鋒利的邊緣效果不佳,因此大多數(shù)建筑物都由非視差木梁或磚塊構(gòu)成。PDO 用于在邊緣創(chuàng)建超逼真的過渡,并僅在內(nèi)邊緣投射輪廓(引擎不允許在外邊緣投射輪廓)。

          該包還包括中世紀(jì)的雜物、植物、巖石和用于世界構(gòu)建的基本資產(chǎn),例如由于 PDO 而具有波浪輪廓的簡(jiǎn)單 POM-Watermaterial。某些資產(chǎn)(屋頂或巖石)支持定向材質(zhì)效果,如苔蘚,是完全可定制的,適用于 POM 和曲面細(xì)分。

          在視差不適合的地方,使用基于距離的曲面細(xì)分,創(chuàng)建高度詳細(xì)的表面。(例如巖石、樹皮和地形)。

          詳細(xì)的演示世界空間旨在探索,并具有 4 層的全地形以及定制的天空和后期處理,以獲得大氣體驗(yàn)。

          引擎在動(dòng)態(tài)照明期間存在 PDO 和自陰影問題。如果可能,請(qǐng)使用靜態(tài)/內(nèi)置照明。

          技術(shù)細(xì)節(jié)

          特征:

          120+ 模塊化中世紀(jì)建筑資產(chǎn),適用于以下類型:城堡墻、教堂、房屋、塔樓和人行道(針對(duì) POM 和 PDO 進(jìn)行了優(yōu)化;對(duì)齊網(wǎng)格:100)
          40+ 內(nèi)部網(wǎng)格
          互動(dòng)動(dòng)畫(按E鍵)
          10+ 基本家具網(wǎng)格
          30+ 中世紀(jì)雜物
          3 巖石
          1 懸崖
          3 工廠
          3 棵樹
          3 樹廣告牌
          Vertex-Paint for Perfections (頂點(diǎn)繪畫瑕疵)
          山/湖/林風(fēng)光的地形
          詳細(xì)的演示場(chǎng)景可供探索 + 復(fù)活節(jié)彩蛋
          資產(chǎn)概覽-場(chǎng)景
          適用于大多數(shù)建筑/繩索/水的視差遮擋材料
          基于距離的樹皮/地面/道路鑲嵌材料
          具有PDO(默認(rèn)紋理)的基本視差水材質(zhì)
          具有基于距離的曲面細(xì)分和型的 4 層地形主材質(zhì)
          具有 2 種不同內(nèi)飾的視差窗戶材料
          動(dòng)畫樹葉材質(zhì)(、樹葉、3 種植物)
          可定制的 3 層混合材料(用于 Roadsplines)
          基于角度的苔蘚疊加材料
          自定義默認(rèn)后處理
          自定義默認(rèn)粒子(火焰、煙霧)
          紋理尺寸:4k – 2k

          碰撞:是(生成)

          頂點(diǎn):50 – 15000

          LODs:3 – 4

          網(wǎng)目數(shù)量:170+

          材質(zhì)和材質(zhì)實(shí)例數(shù)量:70+

          紋理數(shù)量:120+

          支持的開發(fā)/目標(biāo)構(gòu)建平臺(tái):PC

          附注事項(xiàng):由于引擎限制,可能會(huì)出現(xiàn)像素深度偏移自陰影。

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