用樹木建造森林,用灌木填充景觀,用巨石創(chuàng)造封鎖,用巖石創(chuàng)造有趣的區(qū)域,用景觀圖層涂漆,用程序分布的地被植物自動(dòng)填充地面,包括蕨類植物、枯枝、根、三葉草,小石頭和鵝卵石。
使用統(tǒng)一的風(fēng)濕著色器在全局范圍內(nèi)定義風(fēng)和濕量,而無需修改每個(gè)資源或材質(zhì),只需輸入一個(gè)介于 0-1 之間的值即可。您可以使用 0 來模擬平靜的風(fēng)和干燥的環(huán)境,或者使用 1 來模擬暴風(fēng)雨和潮濕的環(huán)境。您甚至可以決定風(fēng)向,而無需做任何復(fù)雜的事情。結(jié)合粒子和其他效果,最終結(jié)果確實(shí)非常壯觀。
注意:功能視頻以 4K 拍攝,并通過銳化調(diào)整為 1080p。要獲得更準(zhǔn)確的外觀,請(qǐng)參閱屏幕截圖。
[ 特色視頻]
[ 燈光預(yù)設(shè)視頻]
[ 風(fēng)力系統(tǒng)視頻]
[ 濕濕系統(tǒng)視頻]
當(dāng)前版本 1.5.0 [ 路線圖]
加入我們的 Discord 以獲取新聞、文章、支持、討論等
附加說明 – 請(qǐng)閱讀
技術(shù)細(xì)節(jié)
特征
? 統(tǒng)一濕度著色器
? 統(tǒng)一風(fēng)著色器
? 風(fēng)驅(qū)動(dòng)的陰影
? 風(fēng)力驅(qū)動(dòng)的水坑
? 風(fēng)力驅(qū)動(dòng)河流
? GPU 粒子
? 照明預(yù)設(shè)
? 環(huán)境聲音
? 遠(yuǎn)雨效果
? 樹木和景觀的基于距離的鑲嵌和位移
? 帶動(dòng)態(tài)泡沫的河流材料(距離場)
? 使用材質(zhì)實(shí)例進(jìn)行廣泛定制
? 演示級(jí)別 (WIP)
? 可控的樹苔層
? 程序化分布的地面覆蓋物
? 水坑景觀圖層
內(nèi)容
[11] 樹(9 棵獨(dú)特,2 棵縮放)
[1] 三葉草
[6] 蕨類植物
[3] 灌木
[4] 巨石
[3] 分支機(jī)構(gòu)
[2] 巖石
[2] 根
[1] 懸崖
[1] 河流
[1] 遙遠(yuǎn)的雨
[1] 雨粒子
[1] 落葉顆粒
[1] 電影畫面預(yù)設(shè)
[1] 陰天照明預(yù)設(shè)
[2] 日間照明預(yù)設(shè)
[1] 夜景燈預(yù)設(shè)
[2] 散落樹葉
[1] 霧平面
[5] 鵝卵石
功能
微風(fēng)
濕度
著色劑
CloudPanner(云盤)
距離淡入淡出
位移淡入淡出
距離曲面細(xì)分
全局顏色變化
MaskModifier (掩碼修飾符)
PannerWater(潘納水)
攪拌機(jī)
PBR:是的
LOD:是
碰撞:是
紋理大小:高達(dá) 4K
文檔:是
[57] 網(wǎng)格
[24] 材料
[90] 重要實(shí)例
[21] 材料功能
[138] 紋理
2、有問題請(qǐng)聯(lián)系客服微信:scwan618
評(píng)論0