使用這款功能強大且易于使用的包創(chuàng)建逼真的草原環(huán)境。非常適合關(guān)卡設(shè)計師和環(huán)境美術(shù)師。
現(xiàn)成的水平儀
完整的關(guān)卡,開箱即用。
允許您立即開始測試您的游戲玩法,創(chuàng)建過場動畫并從示例設(shè)置中學(xué)習(xí)。
阿爾法畫筆
隨附的 Alpha Sculpting Brush 允許您為景觀添加細(xì)節(jié),同時實時保持藝術(shù)控制。
此草原包包含 4 個 Alpha 雕刻畫筆,存儲在單個 8192×8192 紋理中。
距離網(wǎng)格
想要添加詳細(xì)的背景景觀,但又不想要成本?使用距離網(wǎng)格,它們是經(jīng)過優(yōu)化的幾何體,專門用于匹配可玩的景觀。在不影響性能的情況下將您的世界擴展到更遠的地平線的好方法。
Alpha 畫筆/距離網(wǎng)格體是根據(jù)真實世界的高度數(shù)據(jù)生成的,然后對其進行紋理處理以創(chuàng)建逼真的高分辨率結(jié)果。
此草原包包含 4 個用于背景山脈的距離網(wǎng)格體(見上面的屏幕截圖)。
程序生成器
該包包括程序化刷怪器,用于在斜坡上快速散布巖石。巖石是使用最新的攝影測量技術(shù)優(yōu)化和創(chuàng)建的。該包還包括一些較小的懸崖網(wǎng)格(有關(guān)較大的懸崖壁,請參閱 Brushify – Cliffs Pack)。
BRUSHIFY LANDSCAPE 汽車材質(zhì)
構(gòu)建詳細(xì)、完全可玩的景觀的最快方法。這種材料允許用戶在巨大的景觀中輕松繪制多個生物群落。每個生物群落都是它自己的自動油漆層。 有 11 個景觀圖層供您選擇,包括草地、沙漠、森林、雪地、海灘、沙丘、泥漿、隕石坑。
只需將這種材質(zhì)應(yīng)用于任何景觀,它就會自動紋理化,并覆蓋與該生物群落相匹配的優(yōu)化巖石/草地。
支持運行時虛擬紋理 (RVT)、視差遮擋貼圖 (POM)、三平面貼圖、曲面細(xì)分/高度、粗糙度、縮短距離平鋪功能、3 級細(xì)節(jié)級別系統(tǒng)(遠、中和近)、優(yōu)化的著色器透支和流映射。
整個著色器在設(shè)計上是完全模塊化的,可以刪除和自定義功能,以便根據(jù)您的項目簡化系統(tǒng)。
這個包帶有一個可玩的關(guān)卡,有一個完整的現(xiàn)成景觀。提供了您在屏幕截圖中看到的所有內(nèi)容,以及 Brushify 教程中顯示的強大著色器和工作流程。
組合包
Brushify 包可以很容易地合并在一起,在 Epic 啟動器中,單擊“添加到項目”,然后選擇“覆蓋文件”。這是必需的,因為 Brushify 包共享一些通用對象、紋理和著色器。
技術(shù)細(xì)節(jié)
特征
4 種獨特的草原地形畫筆(如上圖所示)
1 雪景山的獎勵地形網(wǎng)格
每個地形畫筆都有網(wǎng)格和阿爾法畫筆。
包括 1 個 Erosion Alpha 畫筆紋理,可用于將山脈直接雕刻成景觀。(4 個單獨的畫筆存儲在紋理的 R G B A 通道中。
已使用 Brushify 資源和材質(zhì)構(gòu)建的現(xiàn)成關(guān)卡。
包括功能齊全的景觀自動材質(zhì),可在用戶繪畫時自動對地形進行紋理處理。
汽車材質(zhì)包括 11 種可涂裝生物群落材質(zhì):草、草干、沙漠、沙丘、海灘、森林、森林干燥、雪、泥
包括多個生物群落的紋理變體(雪地、草原、沙漠和巖石)
Optimized Grass 也包括在內(nèi)
包括巖石和植物網(wǎng)格
包括程序化刷怪器,可以自動覆蓋帶有巖石的地形斜坡。
紋理尺寸:
所有紋理均為 8192×8192 分辨率
頂點計數(shù):1000 至 62,000
LOD:所有網(wǎng)格都使用 LOD 進行優(yōu)化
5 距離地形網(wǎng)格
1 個地形 Alpha 畫筆紋理(RGBA 通道中的 4 個獨立 alpha)
總網(wǎng)格數(shù):56
材料和實例總數(shù):120
紋理總數(shù): 129
包含橫向汽車材質(zhì)
包含近網(wǎng)格著色器(對雪地、沙漠的動態(tài)材質(zhì)支持
包含簡單的水著色器
包含樹葉材料
包含云陰影材質(zhì)
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