在本課程中,我將逐步向您展示如何從頭開始創(chuàng)建西方環(huán)境。
從使用Speedtree 9.4創(chuàng)建植被到UE5.1的最終合成(如果可用,為5.2)。我們將看到使用 Quixel Mixer 創(chuàng)建紋理,使用 Gaea(可選)為場景背景裝飾地形,我們將創(chuàng)建獲得最高質(zhì)量所需的所有著色器。我們將使用 Movie Render Queue 完成 4k 渲染。Bulldings和道具來自O(shè)ld West Learning項目。
在 Speedtree 9中:
● 使用混合邏輯創(chuàng)建藪貓下一代葉子樹(使用 Nanite 構(gòu)建結(jié)構(gòu),使用常見 LOD/Imposter 創(chuàng)建葉子)
● 創(chuàng)建用作紋理的 3d 分支。
● 創(chuàng)建圖集以將多個部分合并到一個紋理中。
● 創(chuàng)建針對實時渲染優(yōu)化的地面植被模型。
在 UE5 中:
● 用于樹干、樹葉、地形、Megascans 資源和水的復雜著色器。
● 具有距離混合紋理、視差遮擋貼圖、RVT、自動邏輯和帶遮罩的樹葉生成的高級地形著色器。
● 完整構(gòu)圖(程序化放置、照明、視覺特效……)
● 使用電影渲染隊列創(chuàng)建渲染
在 Quixel Mixer 中:
● 在 UE5 中創(chuàng)建帶有和不帶有動畫水坑的多個高級紋理
● 使用正確的打包紋理導出
在 Gaea 中:
● 創(chuàng)建一些用于裝飾場景背景的地形
● 導出遮罩以在 UE5 中將它們用于紋理處理
在 Photoshop 中:
● 替換某些紋理的顏色
● 提高質(zhì)量
● 合并遮罩
教程說明:
● 格式:MP4
● 工程:包含工程文件
● 所用軟件:Speedtree 9、Unreal Engine 5、Photoshop、Gaea、Quixel Mixer 2022
● 分辨率:高清1920×1080
● 語言字幕:AI精翻中文/英文字幕
● 大?。?8GB
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