在本課程中,將逐步向展示如何創(chuàng)建一個廢棄火車的自然環(huán)境場景。從各種樹木植物的創(chuàng)作到地面植被,所有這些都是用 Speedtree 9.5.2 創(chuàng)建的,最終的構(gòu)圖是在 UE 5.3.2 上完成的。我們將看到使用 Quixel Mixer 創(chuàng)建紋理,我們將創(chuàng)建獲得最高質(zhì)量所需的所有著色器。我們將使用電影渲染隊列完成 4k 渲染。
在 Speedtree 9.5中:
- 創(chuàng)建 serval Game-Ready 樹(使用常見的 LOD/Imposter)、
- 創(chuàng)建 3D 樹枝用作紋理。
- 創(chuàng)建圖集以將多個部分組合成一個紋理。
- 創(chuàng)建針對實時渲染優(yōu)化的地面樹葉模型。
- 創(chuàng)建具有不同形狀的 serval 模型
在 UE5 中:
- 植被(樹干和樹葉)和地面樹葉(植物、花朵、草地等)的復雜著色器
- 高級地形著色器,具有距離混合紋理、視差遮擋貼圖、RVT、自動邏輯和帶遮罩的樹葉生成功能。
- 完整構(gòu)圖(使用 PCG 進行程序化放置、體積云和霧、燈光、視覺特效等)
- 使用電影渲染隊列創(chuàng)建 4k 渲染。
在 Quixel Mixer 中:
- 創(chuàng)建多個高級紋理。
- 使用正確的打包紋理導出。
在 Gaea 中:
- 創(chuàng)建一些用于裝飾場景背景的地形
- 導出遮罩以在 UE5 中將它們用于紋理處理
在 Photoshop 中:
- 提升品質(zhì)
- 合并遮罩
教程說明:
- 格 式:MP4
- 工 程:包含工程文件
- 所用軟件:Speedtree 9、Unreal Engine 5、Photoshop、Quixel Mixer 2022
- 分 辨 率:高清1920×1080
- 語言字幕:AI精翻中文/英文字幕
- 大 ?。?1.7GB
原文鏈接:http://www.uncea.org/156279.html,轉(zhuǎn)載請注明出處。
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