我們的下一個 Unreal Engine Megapack 系列就在這里。這次我們介紹的是哥特式大教堂。這是最大的哥特式室內(nèi)資產(chǎn)庫之一,具有令人難以置信的質(zhì)量、精致的細(xì)節(jié)和迷人的建筑,以及方便的藍(lán)圖、工具和模板,可讓您快速將想象力變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。
───────────── 功能 ──────────────
?擁有 400 個資產(chǎn)和預(yù)制件,這是最大的哥特式高端質(zhì)量資產(chǎn)庫。
? Nanite和Lumen兼容(僅限UE5+版本)
? 廣泛的可修改性和可定制性以及方便的藍(lán)圖、工具和預(yù)制件。
? 2 種不同的照明設(shè)置,流明與屏幕空間(傳統(tǒng)),可輕松與具有不同性能的 PC 一起使用。
? 此包中的所有模塊化資產(chǎn)都可以捕捉到網(wǎng)格上,以便于組裝。
? 我們的主要材料是我們一些最有價值的資產(chǎn),您將在此包中免費(fèi)獲得。
? 主材料使用戶可以輕松訪問全局修改參數(shù)。
? 用戶友好的書堆創(chuàng)建工具,具有多個自定義參數(shù)。
──────────── 免責(zé)聲明 ─────────────
– 本產(chǎn)品支持虛幻引擎 5.0+ 的 Nanite 和 Lumen(如何在項目中啟用 Lumen)
注意: 根據(jù)您的系統(tǒng)規(guī)格,您可以啟用硬件光線跟蹤。(在上面的文檔中進(jìn)行了解釋,搜索硬件光線跟蹤)
– 由于頂點(diǎn)繪制的已知引擎錯誤,警告
可能會顯示有關(guān)花費(fèi) 0.0 秒修復(fù)繪制的頂點(diǎn)顏色的信息。
可以通過手動重新保存關(guān)卡來刪除此警告。
虛幻引擎 5.3 更新:
你需要在“DefaultEngine.ini”文件夾中的“[/Script/Engine.RendererSettings]”下添加“r.Nanite.AllowSplineMeshes=1”,以便為樣條網(wǎng)格體啟用Nanite。
技術(shù)細(xì)節(jié)
預(yù)組裝地圖(展示)
- 大教堂
- Lumen + 備用屏幕空間光照(僅限 UE5+ 版本)
總覽圖
- 模塊化資產(chǎn)
- 藍(lán)圖展示 / 說明
- Unique 資產(chǎn)
主著色器
- 2 個主著色器,具有 110 多個實(shí)例
超過 380 種獨(dú)特和模塊化資產(chǎn),包括預(yù)制件
- 啟用 Nanite(僅限 UE5+ 版本)
- 高度詳細(xì)的道具,如雕像、椅子、樓梯、蠟燭、櫥柜、燭臺、書籍等等。
- 模塊化建筑作品,如墻壁、裝飾品、屋頂、大門、天花板、弧線等。
藍(lán)圖
- 高度可定制和可擴(kuò)展的 Book Generator 藍(lán)圖,具有顏色、類型、位置等多種選項。
- 預(yù)制烘焙器,用于將藍(lán)圖轉(zhuǎn)換為關(guān)卡中的單個靜態(tài)網(wǎng)格,具有許多選項
- 具有多種選擇的獨(dú)立蠟燭、枝形吊燈、燭臺
Vista 資產(chǎn)
Prop 模板
- 不同姿勢的組裝骨架
- 架構(gòu)預(yù)制件
Game Ready 和優(yōu)化的資產(chǎn)
- 優(yōu)化的 LOD 高達(dá) 8 個級別
- 平衡光照貼圖密度
- Nanite 兼容資源(僅限 UE5+ 版本)
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