這種廣泛而詳細(xì)的環(huán)境是獨一無二的。在這個環(huán)境中,我們利用新 Unreal 5 引擎的強大功能為您帶來了一個既可用于游戲又可用于電影的環(huán)境。包含高度詳細(xì)的單個資產(chǎn)、模塊化結(jié)構(gòu)資產(chǎn)、完全設(shè)置的照明和環(huán)境系統(tǒng),以及更多!
快速信息
- 超過 580 個優(yōu)質(zhì)資產(chǎn)?。ú话ú紶栔祷蚝唵?a href="http://www.uncea.org/xingzhuang" title="View all posts in 形狀" target="_blank">形狀)
- Nanite & Lumen兼容。
- 資產(chǎn)的模塊化靈活性。
- 具有 WS Dust Control 的高級母料。
- 使用藍(lán)圖設(shè)置完整的照明和資源集群。
- 使用 Levels 進(jìn)行適當(dāng)?shù)膱鼍敖M織。
- 這個機場除了圖片中顯示的入口外,大部分是內(nèi)部場景。
有可能的使用
此環(huán)境主要是為游戲而創(chuàng)建的。它具有優(yōu)化的納米和LOD資產(chǎn),縮小到合理分辨率的4K紋理,以及優(yōu)化的照明資產(chǎn)。但是,由于資源的質(zhì)量,此環(huán)境也可用于電影目的。該環(huán)境適用于高端系統(tǒng)和控制臺。
結(jié)構(gòu)
這個環(huán)境主要由模塊化資產(chǎn)組成,可用于將機場更改為您想要的任何結(jié)構(gòu)。結(jié)構(gòu)資源具有主著色器,如果需要,具有額外的粗糙度控制和世界空間紋理。
資產(chǎn)
資產(chǎn)也在需要時進(jìn)行了模塊化。除此之外,它們中的大多數(shù)都具有獨特的紋理。(當(dāng)然是優(yōu)化的)。某些資源具有附加材質(zhì)選項,您可以在其中根據(jù)蒙版更改資源的顏色。
紋理
所有紋理都采用 PBR 4k 分辨率,并在 UE 中縮小,以獲得合乎邏輯的紋理分辨率和性能。如果您愿意,一些可耕種材料甚至有 8k。
照明
我們在這個場景中充分利用了 Lumen。所有資產(chǎn)都經(jīng)過優(yōu)化,可與 Lumen 配合使用,并遵循 Lumen 技術(shù)驗證文檔——我們的資產(chǎn)不附帶傳統(tǒng)的光照貼圖 UV,但您可以根據(jù)需要隨時自動生成這些 UV。
所有的燈光都使用簡單的開和關(guān) + 顏色控制藍(lán)圖進(jìn)行設(shè)置。
技術(shù)細(xì)節(jié)
特征:
- Nanite & Lumen兼容。
- 資產(chǎn)的模塊化靈活性。
- 具有 WS Dust Control 的高級母料。
- 使用藍(lán)圖設(shè)置完整的照明和資源集群。
- 使用 Levels 進(jìn)行適當(dāng)?shù)膱鼍敖M織。
- 包括其他資產(chǎn)場景
- 機場包含的額外場景分為幾個部分。
- 優(yōu)化和打包的紋理。
獨特網(wǎng)格數(shù)量:超過 580 個高質(zhì)量資產(chǎn)?。ú话ú紶栔岛秃唵?a href="http://www.uncea.org/xingzhuang" title="View all posts in 形狀" target="_blank">形狀)
碰撞:(是)- 大部分自動生成,必要時自定義。
頂點數(shù)量:可變,資產(chǎn)具有邏輯高端游戲優(yōu)化和Nanite已激活。
LODs:LOD 僅包含在具有透明度的資產(chǎn)中,其余部分使用 Nanite。
材質(zhì)和材質(zhì)實例數(shù)量:4 個主材質(zhì),300+ 個材質(zhì)實例。
紋理數(shù)量:700+ 紋理(在 Engine 中優(yōu)化,原始分辨率為 4096×4096)
紋理分辨率:512×512 – 1024×1024 – 2048×2048 – 4096×4096 – 8192×8192
支持的開發(fā)平臺:
Windows:(是)
主機:(是)
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