在這個(gè)由 Graham Cunningham 主講的綜合研討會(huì)中,您將了解使用 Maya、Katana、Arnold 和 Nuke 對(duì)電影鏡頭進(jìn)行照明和合成的整個(gè)過程。這是一門高級(jí)課程,以 Taeyoung Kim 的 Katana 簡介研討會(huì)為基礎(chǔ)。
這個(gè) 4 小時(shí)的研討會(huì)從為 ACEScg 設(shè)置 OCIO、在 Maya 和 Arnold 中導(dǎo)入和準(zhǔn)備資產(chǎn)、創(chuàng)建布局和鏡頭攝像機(jī)、管理 .tx 文件和色彩空間開始,并詳細(xì)介紹如何將材質(zhì)轉(zhuǎn)換為 MaterialX 以及將所有內(nèi)容導(dǎo)出到 Arnold USD。
接下來,在 Katana 中,您將了解如何更新鏡頭模板、創(chuàng)建一些新宏、準(zhǔn)備交互式渲染過濾器以及為多通道 EXR 輸出設(shè)置 AOV。您將了解如何導(dǎo)入 USD 資產(chǎn)、優(yōu)化場景、完成照明設(shè)置以及創(chuàng)建和修改 HDRI 燈光紋理(快速瀏覽 Nuke)。
從那里,工作流程繼續(xù)創(chuàng)建渲染通道,如何管理可見性和采樣,以及使用 Katana 批處理命令將圖像序列渲染到磁盤。作為最后一步,Graham 跳轉(zhuǎn)到 Nuke,在那里他展示了如何組合渲染通道、拆分燈光 AOV、調(diào)整燈光顏色和強(qiáng)度。您還將探索如何使用體積/霧渲染和 WorldP 數(shù)據(jù)添加氛圍,如何使用 3D 卡上的庫存素材添加霧效果,以及如何使用 cryptomattes 微調(diào)結(jié)果、添加發(fā)光、鏡頭光暈、膠片顆粒和應(yīng)用最終顏色等級(jí)。
完成本次研討會(huì)后,您將對(duì)成為一名照明合成藝術(shù)家需要具備的條件有透徹的了解。雖然沒有提供項(xiàng)目文件和插件,但本次研討會(huì)提供了使用的資產(chǎn)列表。
Graham 的場景是使用 Big Medium Small 的東京后巷套件構(gòu)建的。在 Nuke 中組裝場景后,Graham 隨后利用 Action VFX 中的動(dòng)畫 Lingering Fog 資產(chǎn)來營造氛圍。
教程說明:
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格 式:MP4
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所用軟件:Nuke/Maya
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分 辨 率:高清1920×1080
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時(shí) 長:4小時(shí)03分鐘
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語言字幕:英語發(fā)音,AI精翻中文/英文字幕
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大 ?。?.74GB
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下載方式:百度網(wǎng)盤
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