我將開始一個關(guān)于外觀開發(fā)的新系列。在我們的年級中創(chuàng)造和部署優(yōu)質(zhì)創(chuàng)意外觀的能力是我們作為調(diào)色師需要培養(yǎng)的最重要力量之一。但對我們中的許多人來說,這個主題充滿了模糊的概念和低效的方法。我們將一起通過完成開發(fā)和實施外觀的整個過程來掌握這項重要技能。這一切都始于磨礪我們的概念和奠定質(zhì)量基礎(chǔ)。
MixingLight – Look Development Part 1: Laying The Foundation
在本系列的第 1 部分中,您將學(xué)習(xí)如何通過以下方式開始外觀開發(fā)過程:
- 澄清我們的定義
- 究竟什么是 Look?同樣重要的是,什么不是外觀?
- 全局 vs. 剪輯級別/個性化作
- 技術(shù)作與創(chuàng)意作
- 使用“自定義 ACES”工作流程并結(jié)合 Resolve 的組功能,為每個攝像機源設(shè)置良好的色彩管理
一旦我們有了純色管理——換句話說,我們的全局和技術(shù)作——我們就可以完全專注于構(gòu)成我們外觀的全局和創(chuàng)意作。我們將在下一個 Insight 中開始此過程,屆時我們將了解如何設(shè)置創(chuàng)意曝光、對比度曲線、色溫和飽和度。
MixingLight – Look Development Part 2: Dialing In The Contrast Curve
在該系列的第 2 部分中,Cullen Kelly 介紹了如何使用 Davinci Resolve 17 中的新 HDR 區(qū)域工具調(diào)整對比度曲線。
現(xiàn)在我們已經(jīng)建立了堅實的色彩管理基礎(chǔ)(代表了我們的全球技術(shù)作),我們準(zhǔn)備開始構(gòu)建我們的外觀,其中包括我們的全球創(chuàng)意作。
正確建立我們的管道后,您可以從今天開始以純粹的創(chuàng)意模式評估我們的圖像,從我們的創(chuàng)意對比度曲線開始。在本篇 Insight 中,我將向您展示:
- 圖像管道中放置 Look 節(jié)點的最佳位置
- Resolve 17 的新 HDR 調(diào)色板 — 以及為什么它不僅適用于 HDR 母帶制作
- 如何更詳細地考慮創(chuàng)意對比,而不是簡單的“松脆與柔軟”二分法
- 如何使用 HDR 調(diào)色板創(chuàng)建細致入微且可調(diào)整的全局創(chuàng)意對比度曲線
MixingLight – Look Development Part 3: Sweetening The Color Palette
這是一個起源于膠片工程師的術(shù)語,他們通過廣泛的研發(fā)發(fā)現(xiàn),準(zhǔn)確再現(xiàn)顏色并不足以創(chuàng)建令人滿意的圖像。人類有一定的記憶顏色——包括皮膚、天空和樹葉——我們存儲了內(nèi)部的“理想”顏色。但有趣的是,這種理想往往與現(xiàn)實不一致!輸入優(yōu)先顏色映射:此過程旨在映射圖像中的一個或多個色調(diào),以更好地與這些理想保持一致。它還可用于創(chuàng)建更好的分色和更協(xié)調(diào)的調(diào)色板。
在本 Insight 中,我將展示如何使用 Resolve 17 的 Color Warper 創(chuàng)建您自己的首選顏色映射:
- 將膚色壓縮并飽和到“最佳位置”
- 在皮膚和相鄰的黃綠色之間產(chǎn)生更大的分離
- 在原色藍色到紅色之間創(chuàng)建密度,為我們的外觀添加減色感覺
優(yōu)先顏色映射是一種微妙但強大的方法,可以為您的圖像添加更大的深度和和諧,而 Color Warper 使創(chuàng)建自己的圖像變得比以往任何時候都更容易。要更深入地了解這個強大的新工具。
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