540個創(chuàng)意視覺大師電影后期調(diào)色LUT調(diào)色預(yù)設(shè)包 PhilmColor R3
什么是 philm顏色 R3?philmColor 是圍繞 RED IPP2 顏色工作流程構(gòu)建的大量 LUT。LUT的范圍從創(chuàng)意外觀到后期調(diào)色師的有用工具。自 2017 年上次發(fā)布以來,這是一個旅程。數(shù)以千計的制作在片場、后期使用這些 LUT,我喜歡看到 BTS 抓取片場加載的 LUT。philmColor的成功使我能夠投入大量時間在人們的要求,項目外觀等方面。個人、工作室和制作人員開始了大量的測試,并為我自己的項目創(chuàng)造了更多的外觀。這甚至有機(jī)會在RED的新DSMC3相機(jī)中創(chuàng)建少量LUT。但我向你保證,這只是我在PCR3中包含的盛宴的味道。
正如許多人已經(jīng)發(fā)現(xiàn)的那樣,您還可以通過將傳入的素材轉(zhuǎn)換為REDWideGamutRGB色彩空間和Log3G10伽瑪來將philmColor與其他相機(jī)一起使用。這個版本強(qiáng)調(diào)跨機(jī)位的戰(zhàn)斗力,因為在片場有幾個不同的機(jī)位是很常見的。
電影膠片一直是我靈感的源泉,你會發(fā)現(xiàn)熟悉的色調(diào)、色調(diào)和密度的暗示,這些色調(diào)、色調(diào)和密度貫穿現(xiàn)代,貫穿于老式柯達(dá)和富士膠片的股票。與往常一樣,我們的目標(biāo)過去和現(xiàn)在都是制作對現(xiàn)代電影制作人有用的數(shù)字素材,這些素材將在各種照明條件和曝光方法下工作。鍵下、鍵下、高調(diào)或 ETTR 曝光方法非常適合這些 LUT。
在第 3 版中,購買 philmColor 以及之前從 philmColor R2 購買的 178 個,總共可以獲得 540 個新 LUT。LUT的收集,但我保證這與數(shù)量無關(guān),我已經(jīng)在這個版本上工作了近4年,為RED的IPP2工作流程創(chuàng)建一個合理而持久的外觀集合。
我創(chuàng)建了 philmColor R3 的 LUT,用作 RED IPP2 調(diào)色工具箱,本質(zhì)上是一個模塊化的 LUT 工作流程。因此,我不僅將LUT組織成單獨的類別,而且通常按照我建議在你選擇制作更復(fù)雜的外觀時使用它們的順序。LUT工作流程在全行業(yè)都是一個有趣的話題,但許多制作選擇這種途徑的原因有很多,歸根結(jié)底是控制和一致性,這是專業(yè)圖像制作的一個重要方面。調(diào)色師可以采用這些LUT來構(gòu)建外觀,也可以從他們?yōu)樽罱K成績拍攝的方向中汲取靈感。真正的工作方式很多。我的目標(biāo)是靈活性、多功能性和兼容性。
菲爾姆顏色 R3 包括什么?
- col_實驗室開發(fā)衛(wèi)星 - 21 個新的飽和度、密度和顯影 LUT - crv_曲線 - 12個新的色調(diào)曲線LUT - crv_淡入淡出 - 8 個新的淡入淡出色調(diào)曲線 LUT - 點擊了解更多 - crv_音調(diào) - 36 個新的感知、ETTR、膠片印刷特征曲線
LUT - grd_無色 - 10個新的“無色”黑白
LUT
- grd_多色- 70個新的“數(shù)字電影庫存”LUT
- grd_普林t分色 - 27 種新的分色 LUT,具有冷色、中性和暖色變體
- grd_修訂基礎(chǔ)油 - 20 個更新的 LUT,基于 philmColor R2 中一些最受歡迎的外觀 - grd_模式 - 204 種新的創(chuàng)意配色方案 LUT、更大膽的外觀、射擊股票、表演外觀等 - out_ARC - 4 個新的輸出變換,在 SDR 和 HDR 中以 33 和 65 大小的立方體進(jìn)行,帶有多個黑點
- out_PFE_CLR - 我的硬剪輯和有限范圍的清晰版本 柯達(dá)打印 LUT 帶 4 個黑點 - out_紅 - 包括 RED 默認(rèn)的 SDR 和 HDR 版本 中等對比度/柔和高光滾降輸出變換 - out_分辨率電影外觀 - 6 種特殊輸出變換,基于 Reresolve 的膠片外觀,帶有兩個黑點
- out_干- 3 個新的色彩空間分級 STEM(無色調(diào)曲線),適用于調(diào)色師和高級用戶
- utl_色彩空間變換 - 來自各種制造商的色彩空間和伽瑪?shù)?10 種色彩空間轉(zhuǎn)換
- 加上 philmColor2
之前的所有 LUT 每個類別的示例 顏色 R3
在 15 個類別中,有很多內(nèi)容需要涵蓋。我已經(jīng)包括了一些示例和解釋,說明每個類別的設(shè)計目的。但我敦促你們探索每個類別。這是一個令人難以置信的深度發(fā)布。我用鍵碼和前綴組織了它們,因此您永遠(yuǎn)不會迷失正在使用的一個或多個LUT或在哪里可以找到它們?!癈ol”代表顏色,“crv”代表曲線,“grd”代表等級,“out”代表輸出轉(zhuǎn)換,“utl”代表效用。
col_labDevAndSat - 21 個新的 LUT
這是飽和度模型、密度修改器和開發(fā) LUT 的集合。我為PCR3創(chuàng)建了兩個新的漂白旁路模型,當(dāng)它們與一些更強(qiáng)的曲線相結(jié)合時,可以創(chuàng)造出非常漂亮的風(fēng)格化外觀。對于那些處理半不理想的朦朧日或天空的自然電影制作人來說,有一些亮點的助推器。我特別喜歡我的“鉻”,它具有獨特的顏色模型,傾向于密集和充滿活力的外觀以及一個受印刷啟發(fā)的模型。減色密度以及加法,以影響這些色調(diào)的重量,以獲得非常像電影的顏色響應(yīng)。一個子 CMY 模型,它實際上會稍微改變顏色的繪制方式。兩個“natSat”模型可能會提供更多的感知調(diào)整的較低飽和度和顏色密度。有趣的消極和消極的語氣只尋找那些理解反轉(zhuǎn)感覺的人:)兩個擦洗的外觀似乎只降低了高光的飽和度,就好像它們是從印刷品中報廢的一樣。和兩個減法工具,以相應(yīng)地增強(qiáng)和減少顏色。這些實際上是為分級用法而設(shè)計的,因為降低它們的不透明度或增益允許個人調(diào)整到你所追求的外觀。這里只是幾個例子。
crv_曲線 - 12 個新的 LUT
這些非常適合在相機(jī)和后期中使用。 PCR3 曲線保持 log3G10 的黑點,并將 18% 的灰度精確地保持在應(yīng)有的位置。4 1在這里可以看到兩種不同的技術(shù)。
crv_褪色 - 8 種新的 philmColor LUTS
褪色的外觀仍然相當(dāng)受歡迎,尤其是在瞄準(zhǔn)那些精光/提升的黑色級別時。我創(chuàng)建了兩種風(fēng)格,每種風(fēng)格都有 4 種優(yōu)勢。當(dāng)與分級鏈中前面的曲線結(jié)合使用時,這非常有效。
crv_色調(diào) - 36 種新的 philmColor LUTS
創(chuàng)意立方體色調(diào)的集合,并不總是保持 18% 的灰色,用于特定目的,如推或拉氛圍。我的 FPE 打印模型 3 帶有各種黑點,這里存在。這里還有一些色調(diào)是為那些選擇向右曝光(ETTR)的人設(shè)計的。
grd_無色 - 10 個新的 LUTS
無色的意思是無色,這是我長期以來用來描述從全 RGB 彩色圖像開始的黑白圖像開發(fā)過程的術(shù)語。我喜歡這種與單色一詞的分離,因為RED創(chuàng)建了具有特定黑白外觀的專用單色相機(jī)。消色色創(chuàng)意立方體利用來自 RGB 圖像的顏色信息,并且可能包含也可能不包含色調(diào)曲線。這 10 種新的無色原液是根據(jù)用戶和生產(chǎn)要求提出的。這里有幾個例子,請記住,philmColor R2中還有更多的東西。
grd_多色 - 70 個新的 LUT
許多人要求我提供電影風(fēng)格的矩陣。雖然我有它并且它在這里,但我也有很多來自各種測試的,我發(fā)現(xiàn)一個簡單的矩陣在瞄準(zhǔn)我的柯達(dá)、富士膠片和其他膠片彩色目標(biāo)時并不總是能完成工作。多色外觀的純粹概念是在不移動白點的情況下改變顏色,因此沒有分色調(diào)顏色漸變,當(dāng)然還可以將曝光保持在原位。根據(jù)LUT的不同,它們可能有也可能沒有線性顏色響應(yīng)。我將這些描述為“數(shù)字負(fù)股票”。這就是我想象事物的方式,因為這些事物遵循了我?guī)资陙斫?jīng)常定義這個概念的指導(dǎo)方針。我喜歡這些單獨使用的簡單性,但它們也被設(shè)計為與多色LUT之后的印刷分離色調(diào)結(jié)合使用,以創(chuàng)造各種各樣的外觀,相當(dāng)熟悉的電影般的吸引力。這些多色 LUT 的開發(fā)大部分時間都傾向于柯達(dá)思維的方向,包含熟悉的原色、次色和三色以及受攝影對光響應(yīng)啟發(fā)的色彩密度。經(jīng)常但并非總是如此;更深的紅色,傾向于桃色色調(diào)的黃色,根據(jù)外觀傾斜的位置傾向于溫暖或涼爽的綠色,藍(lán)色的范圍從真正的藍(lán)色到更青色的偏向,當(dāng)然還有經(jīng)常擠壓更傾向于紫色或紅色的洋紅色。在我的膠片測試中觀察到的有趣之處在于,一次又一次地出現(xiàn)互補配色方案的微妙變化。所有這些都牢記互補的心態(tài),盡管有些人也更傾向于三元組主題。有e 2.5 個尖頭,3 條帶,以及這里的三元構(gòu)建。但與往常一樣,它們首先要創(chuàng)造令人愉悅的膚色。在這種情況下,我經(jīng)常從非常具體的色調(diào)構(gòu)建主題??梢詫⑵湟暈橐粋€調(diào)色板限制或擴(kuò)展的概念。本質(zhì)上很微妙,但如果框架中有很多顏色,可能會產(chǎn)生很大的影響。
下面是一個多色庫存的引導(dǎo)調(diào)色板示例,用于解決特別困難的混合照明條件。如果沒有色度計,這可能會被忽視,因為它對眼睛來說非常微妙。我所有的多色庫存都旨在將膚色保持在適合其獨特色彩主題的令人愉悅的范圍內(nèi)。
grd_printSplitTone - 27 新的 philmColor LUTS
philmColor R3 的打印拆分色調(diào)基于現(xiàn)代和復(fù)古時代使用的常見和流行的拆分色調(diào)。這本身就很好用,但是當(dāng)將它們與多色創(chuàng)意立方體相結(jié)合時,它們的效果會更好,甚至在等級中領(lǐng)先于它們以創(chuàng)造獨特的外觀。有 9 種打印分離色調(diào),有中性、暖色和冷色版本。暖色和冷色表示 D55 和 D65 白點。與某些過程一樣,當(dāng)存在暖影或冷影時,其中一些在獨特的自然光照條件下工作得相當(dāng)好,為圖像提供非線性校正或風(fēng)格化的方向。
grd_修訂基礎(chǔ)股 - 20 種新的 philmColor LUTS
由于電影制作人的反饋,我很快就能弄清楚以前 philmColor 版本中的哪些外觀最受歡迎,更不用說偶爾在我的電視上看到這些外觀了。其中一些是基于掃描數(shù)據(jù)或我自己的選擇,包括微妙的色調(diào)曲線,但是,對于philmColor R3,我刪除了這些曲線,使它們更加靈活,并在現(xiàn)場保持更真實的照明對比度。這些是完全顯影的外觀,可能會改變白點,可能會有非線性的顏色響應(yīng)。并且可能包含也可能不包含分離音。以下是修訂后的基礎(chǔ)油清單。
grd_模式 - 204 新的 philmColor LUTS
這是第 3 版中大部分更大膽、完全充實的創(chuàng)意外觀。電影外觀,表演情人,商業(yè)外觀以及各種其他風(fēng)格化方案都可以在其中找到。其中一些實際上也是為制作而設(shè)計的。這里有一些我非常喜歡的東西,你可能已經(jīng)看過用它們掌握的內(nèi)容。在制作現(xiàn)代外觀時,有些也是非常有用的通用射擊槍托,類似于 R2 的基礎(chǔ)槍托?;ㄒ恍?a href="http://www.uncea.org/shijian" title="View all posts in 時間" target="_blank">時間預(yù)覽這些內(nèi)容以熟悉它們。這里有很多值得探索的地方。
out_ARC - 4 個新的輸出變換 我非常小心地制作了 4 個獨特且新的 RED IPP2 輸出變換
,這引起了很多人的要求。SDR 和 HDR 變體都有幾個不同的黑點。我所有的輸出變換在 33x33x33 和 65x65x65 多維數(shù)據(jù)集中可用。
還有一點說明。philmColor 的所有輸出變換都具有高光色域壓縮功能,以解決您無法控制與主題相關(guān)的光源或曝光時偶爾遇到的棘手顏色。我花了一些時間使這種壓縮賞心悅目,同時不影響曝光良好的熱和熱源。下面是它的實際示例:
out_PFE_CLR - 2 個新的輸出轉(zhuǎn)換 這是我的膠片打印輸出轉(zhuǎn)換,除了它現(xiàn)在打印分色是“清晰”的。這個想法是,如果您愿意,您可能希望在輸出轉(zhuǎn)換之后添加自己的。我已經(jīng)包括了帶有兩個黑點的 13 和 15 停止變體。理想情況下,無論您的ISO等級如何,您都有一臺相機(jī)可以捕捉到超出此范圍的相機(jī)。在大多數(shù)體面的數(shù)字電影攝影機(jī)上,ISO 800 及更高就足夠了。這些確實具有低于 100% IRE 的硬剪輯,以創(chuàng)建相當(dāng)具體的柔和高光外觀。
out_RED - RED 的默認(rèn)中/軟輸出變換
此處無需預(yù)覽。我包括了RED的官方中對比度輸出色調(diào)貼圖,以及SDR和HDR變體中的柔和高光滾降。這是RED現(xiàn)代相機(jī)的默認(rèn)設(shè)置,也是我建議作為整體起點。我的創(chuàng)意立方體曲線已針對此一般曲線強(qiáng)度(18% 灰度、黑點等)進(jìn)行了真正優(yōu)化。我自己的 ARC、MSO 和 PGV 輸出變換也具有相似的品質(zhì),但當(dāng)然略有不同。
out_決心電影外觀 - 12 種新的 philmColor LUTS
達(dá)芬奇決心工作室中包含的電影外觀的受歡迎程度是不可否認(rèn)的,因為您可以在任何地方發(fā)現(xiàn)它們。但是,我在網(wǎng)上甚至在郵局看到了很多奇怪或不正確的使用這些方法。我通過Blackmagic Design聯(lián)系了我的朋友,詢問了如何發(fā)布這些柯達(dá)和富士膠片印刷LUT的授權(quán)版本,這些LUT針對RED的IPP2工作流程進(jìn)行了優(yōu)化,可用作輸出轉(zhuǎn)換。謝天謝地,他們同意了,在擊掌下!因此,它們具有適當(dāng)?shù)?18% 灰度點,以匹配所有創(chuàng)意立方體曲線和輸出變換。這些實際上比我的色彩檢查需要更多的飽和度,但我注意到人們保持我在這里創(chuàng)建的這些級別的趨勢。它們共享我其他輸出轉(zhuǎn)換的一些 DNA 以及高色域壓縮。
因為這些現(xiàn)在是完整的 IPP2 輸出轉(zhuǎn)換,所以探索的樂趣是使用這些轉(zhuǎn)換之前使用我的 labDevSat 或多色創(chuàng)意立方體,以獲得各種各樣的外觀,讓您進(jìn)入一個非常像電影的地方。想想“膠片底片”加“膠片印刷”,如果你抓住了我的漂移。
out_STEM - 3 個新的 philmColor LUT
對于希望創(chuàng)建自己的輸出色調(diào)曲線的高級用戶和調(diào)色師,我已經(jīng)為 REC709、REC2020 和 P3D65 創(chuàng)建了這些輸出分級 STEM。這些包括我的高色域補償色彩檢查ression,但這些沒有附加曲線,您需要在色彩空間轉(zhuǎn)換后繪制一條曲線。
utl_彩色伽瑪變換 - 10 實用 LUT
正如許多人在 philmColor 以前的版本中發(fā)現(xiàn)的那樣,您確實可以將我的 LUT 與許多其他相機(jī)一起使用。理想的方法是將相機(jī)捕獲的色彩空間和伽瑪轉(zhuǎn)換為REDWideGamutRGB和Log3G10。如今,在片場擁有不止一種類型的攝像機(jī)也非常非常普遍。在PCR3的發(fā)布中,我將包括一些非常常見的數(shù)字電影攝影機(jī),無反光鏡攝影機(jī)和通用轉(zhuǎn)換,但隨著相機(jī)制造商提出新的瘋狂和古怪的方法來捕捉鏡頭,我也將更新和添加這些。此版本包括:
- ARRI - AWG3/LogC3 - ARRI - AWG4/LogC4 - 骨密度 - BMDWG5/FG5 - 佳能 - CCG/C-Log2 - 佳能 - CCG/C-Log3 - 大疆創(chuàng)新 - DGam/DLog - 富士膠片 - FGam/FLog - 通用 REC709 - REC709/BT1886 - 高臨 - REC709/平板
- 尼康 - NGam/NLog - 松下 - VGam/Vlog
- 索尼 - S色域3/
S-Log3
此外,為了讓生活更輕松,我創(chuàng)建了一些ARRI特定的CGT,從舊的色彩科學(xué)到揭示色彩科學(xué),反之亦然。
如果在此列表中看不到您想要支持的色彩空間或伽瑪,請告訴我。但正如我提到的,我也將隨著時間的推移更新這些內(nèi)容。因此,期待PCR3.1或任何更新,因為我知道地平線上有兩個尚未登陸的新空間。
舉個簡單的例子:
philmColor R2 包含哪些內(nèi)容?
使用 philmColor R3,您還可以獲得整個第 2 版,當(dāng)然也包括第 1 版。我已經(jīng)更新了這些LUT的元數(shù)據(jù),以包含RED的Creative Cubes使用的現(xiàn)代元數(shù)據(jù),因此,如果您在工作流程中使用philmColor R2,我建議您安裝這些元數(shù)據(jù)。否則,LUT 本身是相同的。
在與 R3 的組合工作流方面。就像我的多色和模式LUT一樣,幽靈庫存和基礎(chǔ)油旨在用于crv LUT之上。如果需要,消色差可以單獨使用。剩下的就由你來發(fā)現(xiàn)它們?nèi)绾巫钸m合你的創(chuàng)意欲望。
幽靈股票 - 有30個幽靈股票。它們的目的是更像色彩科學(xué),旨在稍微調(diào)整色度和亮度響應(yīng)。這些比大多數(shù)基礎(chǔ)股要微妙得多??偟膩碚f,我的目標(biāo)是提供不同的膚色方法和在黃昏等情況下發(fā)現(xiàn)的更微妙的色調(diào)。其中許多都是從電影和靜止膠片進(jìn)行逆向工程的,以為您的 RED 素材提供類似的色彩響應(yīng)。這些都精確到相機(jī)中的18%灰度。
printModels - 此版本有 4 個主要的 printModels 及其變體,總共有 20 個立方體。每個都松散地基于類似電影的p林特反應(yīng)。它們具有多種優(yōu)勢。純凈、平坦、扁平、有力、纖薄。
toneAdjusts - 其中有29個,大多數(shù)都是作為色調(diào)的助手,盡管您可能會發(fā)現(xiàn)其中的一些在相機(jī)中令人愉悅(如cineTone變體)。有些是純粹的實用程序。例如,如果您只想拉低高光,則有一個LUT。此外,這些具有不同的優(yōu)勢。全、半和四分之一。第 2 版的新功能是此類別中的一些其他“金屬”庫存,它們具有精心制作的色調(diào)圖。
achromicStocks-Release 2的新增功能是24個achromicStocks。無色的意思是“無色”,這正是這些的作用,去除顏色。這里的重點是創(chuàng)建從您的彩色 RED 素材創(chuàng)建的黑白電影攝影。這些利用顏色通道信息以及亮度色調(diào)調(diào)整來創(chuàng)建獨特的黑白外觀。
philm顏色工作流程
購買 philmColor 時,請確保將 philmColorR3 和 philmColorR2 提取到調(diào)色套件、NLE 或用于使用這些 LUT 的任何程序的 LUT 目錄中?;?LUT 的工作流程的優(yōu)勢在于,它們可以在支持 3D LUT 的任何地方工作。這包括任何支持 3D LUT、監(jiān)視器的軟件包,在本例中還包括 RED 攝像機(jī)本身。這在將LUT發(fā)送給編輯,調(diào)色師等時很有用。
RED IPP2 顏色工作流程 - 顏色分級工作流程:操作
順序 REDWideGamutRGB/Log3G10 >分級(philmColor 創(chuàng)意立方體轉(zhuǎn)到此處) >輸出變換(RED 或 philmColor 輸出變換轉(zhuǎn)到此處)
* 我個人喜歡將這個工作流程視為:膠片>實驗室>打印,因為與這種心態(tài)有協(xié)同作用。
* RED 的 IPP2 色彩工作流程圍繞場景參考工作流程的概念構(gòu)建,以 SDR 或 HDR 格式導(dǎo)出到所需的顯示輸出。
* 素材應(yīng)以設(shè)置為 RWG/Log3G10 的 REDCODE RAW 格式拍攝,或使用通過色彩空間變換捕獲或轉(zhuǎn)換為 RWG/Log3G10 的夾層編解碼器(如 ProRes)進(jìn)行拍攝。
* 來自其他攝像機(jī)的素材可以通過 Color Space Tranform 與 philmColor 一起使用。我在我的utl_colorSpactTransforms中包括幾個。
*所有顏色分級的一般提示。確保您的調(diào)色軟件或 NLE 支持四面體或三立方 LUT 插值以獲得最佳效果。
philmColor 顏色分級工作流程 philmColor 由 IPP2 顏色工作流程
的調(diào)色部分的創(chuàng)意立方體以及我自己的輸出轉(zhuǎn)換組成,這些立方體位于管道的末尾。
* philmColor 創(chuàng)意立方體可以單獨使用,也可以一起使用,以創(chuàng)建更加個性化的獨特外觀。
* 我強(qiáng)烈建議使用 RED 的中等輸出色調(diào)映射的 IPP2 輸出變換和柔和高光滾降作為良好的起始空間。
*大多數(shù) philmColor 創(chuàng)意立方體曲線和輸出變換都基于 RED 的中/柔和的 18% 灰度,在測光和曝光時會產(chǎn)生一致的結(jié)果。
* philmColor 輸出轉(zhuǎn)換 ARC、MSO 和 PGV 共享相同的膝蓋和 18% 灰色的 RED 的中/柔和。如果不使用 RED 的輸出轉(zhuǎn)換,我建議從這里開始。
* philmColor 輸出變換 BOW、PFE、Resolve 膠片外觀與應(yīng)用的“crv_curves”MED 對比度大致相同,更接近我的柯達(dá)打印曲線。
philmColor - 在攝像機(jī)工作流程
中 philmColor LUT 與所有 RED DSCM3 攝像機(jī)以及支持 33x33x33 大小的 3D LUT 的 DSMC2 攝像機(jī)兼容。
將 philmColor LUT 復(fù)制到媒體卡 要安裝,請在媒體卡
的根目錄中創(chuàng)建一個“l(fā)uts”目錄。在該文件夾中拷貝所需的 LUT。
在 DSMC3
菜單上導(dǎo)入>圖像/LUT>3D LUT>在媒體 LUT 上導(dǎo)入 在 DSMC2
菜單上導(dǎo)入 >圖像> 3DLUT >導(dǎo)入/導(dǎo)出
確保 LUT
已啟用,以查看其對素材的影響并將其包含在監(jiān)視路徑中。啟用后,philmColor LUT 將包含在 R3D 或 ProRes 中。RDC 文件夾 通過發(fā)布進(jìn)行并在SDK中受支持。將外觀轉(zhuǎn)發(fā)給調(diào)色師、剪輯師、視覺特效主管等非常有用。
菲爾姆顏色提示
* 快速說明。您將在我的創(chuàng)意立方體和輸出轉(zhuǎn)換鍵代碼中看到 BLCK、CINE、FILM、LIFT。這些是指曲線的黑點。
* 如果使用具有此鍵碼的創(chuàng)意立方體,我建議使用帶有 CINE 或 RED 的 IPP2 中/軟輸出變換的輸出變換。
* 具有此鍵碼的輸出變換旨在從一開始就產(chǎn)生黑點,有些人可能更喜歡。
*總的來說,對于大多數(shù)人來說,特別是對于網(wǎng)絡(luò)交付,除非你追求特定的美學(xué),否則CINE可能是你要走的路。
* BLCK 是指 0 黑點,這意味著如果您在沒有光線的情況下曝光,它將產(chǎn)生零 IRE 值。
* CINE是RED和ARRI現(xiàn)在使用的黑點。
* FILM是我用來表示現(xiàn)代自發(fā)光顯示器上投影膠片印刷品的黑電平的黑點。
* LIFT是“乳白色陰影”美學(xué)的高架黑點。
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