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          CG模型帽子刀斧子槍空調(diào)貼圖全面Substance Painter基礎(chǔ)教程 中文字幕 Substance Painter Master Cours

          23 小時(shí)敘述 Substance Painter 教程與 6 個(gè)項(xiàng)目

          在講師 Mehdi Beheshti 的指導(dǎo)下,他是一位經(jīng)驗(yàn)豐富的專業(yè)人士,擁有超過 4 年向 2000 多名學(xué)生教授 CG 軟件的經(jīng)驗(yàn),本課程是您專業(yè)學(xué)習(xí) Substance Painter 的門票。作為 ArtStation Marketplace 上 3 年的暢銷產(chǎn)品,Mehdi 利用他的專業(yè)知識(shí)幫助那些想要學(xué)習(xí) Substance Painter 的人踏上激動(dòng)人心的旅程。

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          課程結(jié)構(gòu)

          1. 引言

          在課程開始時(shí),您將學(xué)習(xí)基礎(chǔ)知識(shí):每個(gè)工具的作用、如何使用不同的窗口以及 Substance Painter 工作原理的基礎(chǔ)知識(shí),從而為其余的學(xué)習(xí)體驗(yàn)提供堅(jiān)實(shí)的開端。

          2. 啟動(dòng)項(xiàng)目原則

          我們首先了解 Substance Painter 的工作原理以及如何準(zhǔn)備我們的模型,確保避免常見錯(cuò)誤。我們還將學(xué)習(xí)一些有用的技巧,以便在此過程中使用 UV 映射和展開。

          3. 第一個(gè)項(xiàng)目:鋼

          一旦我們掌握了基礎(chǔ)知識(shí),我們就會(huì)繼續(xù)進(jìn)行實(shí)際項(xiàng)目。我們將在 Substance Painter 中為鋼罐添加紋理,在 Marmoset Toolbag 中展示我們的工作,并在此過程中學(xué)習(xí)使用 Marmoset 的基礎(chǔ)知識(shí)。

          4. 軍帽項(xiàng)目

          準(zhǔn)備好在 Substance Painter 中開始軍帽項(xiàng)目吧!首先,檢查模型的 UV。導(dǎo)入它,烘焙網(wǎng)格,并調(diào)整顯示設(shè)置。然后,深入研究皮革、金屬和織物等制作材料。添加酷炫的接縫和針腳以獲得細(xì)節(jié)。使用 Substance Sampler AI 將圖像轉(zhuǎn)換為材質(zhì)。完成,導(dǎo)出您的紋理,并在 Marmoset Toolbag 中看到您的作品閃耀!

          5. 北歐斧頭項(xiàng)目

          讓我們看看 Substance Painter 的魔力吧!首先,設(shè)置模型并檢查其 UV。然后,導(dǎo)入它,烘焙網(wǎng)格貼圖,并調(diào)整顯示設(shè)置。通過為手柄和金屬頭添加細(xì)節(jié),深入了解有趣的部分。創(chuàng)建酷炫的木材和金屬材質(zhì),添加最后的潤(rùn)色,并導(dǎo)出您的紋理。讓您的作品在 Marmoset Toolbag 中大放異彩。通過將材質(zhì)轉(zhuǎn)移到低多邊形模型來更進(jìn)一步,并在 Unreal Engine 中檢查它以進(jìn)行最終使用階段!

          6. 科幻之刃項(xiàng)目

          為 Project Scifi Blade 冒險(xiǎn)做好準(zhǔn)備!首先設(shè)置模型,然后使用 UV 的 Overlap 方法。然后,開始操作 – 導(dǎo)入模型、烘焙網(wǎng)格貼圖并微調(diào)顯示設(shè)置。親身體驗(yàn)刀片和手柄的制作細(xì)節(jié)。開發(fā)手柄的材料,包括塑料和鋼漆紋理。潛入帶有基礎(chǔ)和分層材料的刀片。使用表面貼花和文本提升您的設(shè)計(jì),導(dǎo)出您的紋理,并使用 Marmoset Toolbag 渲染見證您的創(chuàng)作的所有榮耀。

          7. 科幻之刃項(xiàng)目

          您準(zhǔn)備好對(duì)環(huán)境資源進(jìn)行紋理處理了嗎?讓我們從空調(diào)開始。首先,我們將為 Substance Painter 準(zhǔn)備模型,設(shè)置場(chǎng)景,并深入了解我們的創(chuàng)作過程。

          本節(jié)的亮點(diǎn)是使用 Photoshop 創(chuàng)建自定義蒙版,為我們的工作增添了一絲真實(shí)感。一旦我們?cè)?Substance Painter 中完成了紋理處理并獲得了出色的空調(diào)材質(zhì),就該在 Marmoset Toolbag 中展示我們的創(chuàng)作了。

          8. 狙擊槍

          我們要制作一把很酷的狙擊槍!處理紋理可能很棘手,但我們將在 Substance Painter 中管理細(xì)節(jié)。我們還將學(xué)習(xí)如何使用新方法為木材、金屬和塑料等材料創(chuàng)建槍支設(shè)計(jì)。之后,我們將使用 Marmoset 讓我們的狙擊槍看起來更酷。你猜怎么著?有一個(gè)關(guān)于 Unreal Engine 的額外章節(jié)。我們將向您展示如何在 Unreal Engine 中設(shè)置紋理以獲得額外的觸感。準(zhǔn)備好了嗎?

          包含鐵、軍帽、槍、刀、斧子、空調(diào)共6個(gè)完整實(shí)例案例教程,從初級(jí)到進(jìn)階,介紹Substance Painter種貼圖制作的完整流程步驟

          教程說明:

          • 格 式:MP4
          • 工 程:包含完整的工程文件
          • 所用軟件:Substance Painter、Rizom UV、Sampler、Marmoset Toolbag、Photoshop
          • 分 辨 率:高清1920×1080
          • 時(shí) 長(zhǎng):23小時(shí)
          • 語言字幕:AI精翻中文/英文字幕
          • 大 ?。?0.37GB
          • 下載方式:百度網(wǎng)盤

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