歡迎來到新的Houdini課程:魔法能量光束, 在這個(gè)課程中,我們將從頭到尾用Houdini、Nuke和Redshift創(chuàng)建這個(gè)完整的視覺特效鏡頭!
體積云
我們將從 Houdini 開始,使用幾何體作為基礎(chǔ)創(chuàng)建云,然后我們將使用體積 VOP 來消除密度、扭曲和變形我們的體積,從而為云制作動(dòng)畫。
Particle Shockwave(粒子沖擊波):
為了獲得沖擊波效果,我們將創(chuàng)建一個(gè)火焰兵模擬,并使用速度來驅(qū)動(dòng)我們的粒子。對(duì)于粒子,我們將研究不同的方法來修改速度平流,以創(chuàng)建更獨(dú)特、更神奇的外觀。
我還將向您展示一些快速簡便的方法,以創(chuàng)建具有大量細(xì)節(jié)的更有趣的顏色。
Volumetric Fog(體積霧):
對(duì)于霧,我們將創(chuàng)建自定義噪點(diǎn)模式,我們可以將這些模式疊加在一起以獲得更逼真的結(jié)果。在這里,我們還將介紹通過將霧分成單獨(dú)的部分來優(yōu)化渲染的最佳方法。
光束 FX
最后,我們將通過一些簡單的體積操作來創(chuàng)建能量光束。
地形創(chuàng)建作
為獎(jiǎng)勵(lì),我還介紹了 Houdini 和 Substance Painter 內(nèi)部地形的創(chuàng)建。
在渲染部分,我們將所有組件分成單獨(dú)的層。我們將為所有內(nèi)容創(chuàng)建單獨(dú)的燈光設(shè)置,設(shè)置所有材質(zhì)渲染通道,并使用 Redshift 渲染所有內(nèi)容。
Nuke 合成
在 Nuke 中,我們將整合所有渲染并開始將所有內(nèi)容放在一起。我們將分離每個(gè)層的 AOV,以便我們可以完全控制最終輸出。我們將介紹各種主題,例如使用表達(dá)式自動(dòng)制作動(dòng)畫、創(chuàng)建 3D 元素并將其添加到鏡頭中,以及您可以在任何項(xiàng)目中使用的一系列通用提示和技巧。
2、有問題請(qǐng)聯(lián)系客服微信:scwan618
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