本教程由一位資深記者主講,介紹了從Raya到合成的工作流程,涵蓋了使用3D軟件(如3DS Max和V-Ray)進行環(huán)境創(chuàng)建的步驟和技巧。內(nèi)容包括幾何體導入、場景布局、燈光設置、材質(zhì)創(chuàng)建、紋理處理以及后期合成等方面的詳細講解,旨在幫助觀眾掌握復雜的渲染技術和創(chuàng)作過程。Gumroad – Cinematic Shot Design | Modern city
課程時長:1小時47分鐘 1920X1080 mp4 語言:英語+中英文字幕(機譯)
視頻教程 | 從布局到最終合成
我通過一個個人項目從頭到尾地講解我的工作流程和技巧。
第 1 部分 介紹(3 分鐘)
第 2 部分 布局與燈光(12 分鐘)
第 3-1 部分 建模與材質(zhì) | 混凝土地面(20 分鐘)
第 3-2 部分 建模與材質(zhì) | 道路(14 分鐘)
第 3-3 部分 建模與材質(zhì) | 建筑物(16 分鐘)
第 4 部分 道具/汽車(12 分鐘)
第 5 部分 主塔與外部參照(6 分鐘)
第 6 部分 渲染(5 分鐘)
第 7 部分 合成(18 分鐘)
包含兩種語言:
英語
日語
本教程中我使用的軟件:
Blender
Photoshop
3dsmax(插件/forestpack/Richdirt)
Vray6
NukeX
本教程不包括我在其中使用的模型、場景文件、紋理和資產(chǎn)。
原文鏈接:http://www.uncea.org/166871.html,轉(zhuǎn)載請注明出處。
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