許多藝術(shù)家犯的錯(cuò)誤是認(rèn)為 Character Arts 是關(guān)于解剖學(xué)和人物雕刻的……但是你看到多少裸體游戲角色呢?
Paul Widelski 的日常工作通常涉及數(shù)月的時(shí)間,他專注于一件事:制造盔甲。就是這樣。那一件事。畢竟,他在一個(gè)團(tuán)隊(duì)中工作。一個(gè)人做臉。另一個(gè)是頭發(fā)。保羅。。。他是 Armor 的家伙。
從行業(yè)領(lǐng)先的藝術(shù)家 Paul Widelski 那里學(xué)習(xí)如何創(chuàng)建一套令人信服的盔甲,從高多邊形到低多邊形、紋理和演示。Paul 目前是 Splash Damage 的高級(jí)角色藝術(shù)家,已經(jīng)在該行業(yè)工作了 4 年。
這門關(guān)于創(chuàng)建裝甲游戲角色的課程將完全側(cè)重于創(chuàng)建一套盔甲的技能和工作流程。
在研討會(huì)結(jié)束時(shí),您將:
- 了解如何在 ZBrush 中獲得一個(gè)良好且快速的起點(diǎn)。
- 了解如何制作令人信服的盔甲零件并將緊固件、帶扣等組裝在一起掌握
- 了如何添加雕刻和壓花等細(xì)節(jié)。
- 了解如何使用 Substance Painter 工作流程為全套盔甲創(chuàng)建智能材質(zhì)。
課程信息
格 式:MP4
所用軟件:Substance Painter/ZBrush
分 辨 率:高清1920×1080
語言字幕:英語發(fā)音,AI精翻中文/英文字幕
大 ?。?.38GB
下載方式:百度網(wǎng)盤
資源下載
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